CHAPITRE 17
MATHÉMATIQUES · 3E PRÉPA-MÉTIERS
Algorithmique et programmation (Scratch)
3e prépa-métiers | Mathématiques | Algorithmique et programmation
7 ressources

Objectifs du chapitre
1C1 – Lire et comprendre un script Scratch (séquence d'instructions).
2C2 – Utiliser une boucle « répéter … fois » et « répéter jusqu'à ».
3C3 – Utiliser une instruction conditionnelle « si … alors … sinon ».
4C4 – Utiliser une variable dans un programme (compteur, score, valeur demandée).
5C5 – Écrire ou compléter un programme pour tracer une figure, faire un calcul ou un petit jeu.