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CHAPITRE 17 MATHÉMATIQUES · 3E PRÉPA-MÉTIERS

Algorithmique et programmation (Scratch)

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7 ressources
Illustration : Algorithmique et programmation (Scratch) : scène illustrée du chapitre
Une boucle de déplacements peut servir à tracer un carré ; le script exact est étudié dans le cours.
Objectifs du chapitre
1C1 – Lire et comprendre un script Scratch (séquence d'instructions).
2C2 – Utiliser une boucle « répéter … fois » et « répéter jusqu'à ».
3C3 – Utiliser une instruction conditionnelle « si … alors … sinon ».
4C4 – Utiliser une variable dans un programme (compteur, score, valeur demandée).
5C5 – Écrire ou compléter un programme pour tracer une figure, faire un calcul ou un petit jeu.

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