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Fiche – Algorithmique et programmation (Scratch)

3e prépa-métiers  |  Mathématiques  |  Algorithmique et programmation

Dernière mise à jour : 21 octobre 2026

🎯 Objectifs du chapitre cliquer pour développer
Définitions Algorithme : instructions dans l'ordre ; en Scratch, c'est un programme. Pile de blocs = script. Scène : repère de centre \((0\,;\,0)\). Direction : 90 = droite, 0 = haut, 180 = bas, −90 = gauche. « tourner ↻ » = sens des aiguilles d'une montre.
Boucle : un carré
quand ⚑ est cliqué
stylo en position d'écriture
répéter 4 fois
avancer de 100 pas
tourner ↻ de 90 degrés

L'essentiel par capacité

CapacitéLa règleUn exempleL'erreur à éviter
C1 Lire un scriptLe bloc d'événement d'abord, puis de haut en bas ; noter position et direction.Depuis \((0\,;\,0)\) vers la droite : « avancer de 60 », « avancer de 40 » → \((100\,;\,0)\)Sans « stylo en position d'écriture », rien n'est tracé.
C2 Boucles« répéter … fois » : \(n\) côtés égaux → \(n\) fois, tourner de \(360 : n\). « répéter jusqu'à ce que » : arrêt dès que la condition est vraie.Carré : 4 fois, 90°. Triangle : 3 fois, 120°. « jusqu'à x > 100 », pas de 30 depuis 0 → arrêt à 120.Triangle : 120°, pas 60°. « jusqu'à x = 100 » avec des pas de 30 : boucle sans fin.
C3 Si … alors … sinonRemplacer par la valeur ; vrai → « alors », faux → « sinon ».On tape 15 : « 15 < 19 » vrai → Chauffage allumé.« 19 < 19 » est faux. Un seul chemin est fait.
C4 VariablesBoîte avec un nom et une valeur. « mettre … à » remplace, « ajouter … à » augmente.« mettre score à 5 », « ajouter 3 à score » → score = 8.Oublier « mettre score à 0 » au début.
C5 Écrire un programmeDire en français → événement → blocs (par couleur) → tester, corriger le bug.3 heures à 35 €/h + 20 € : \(3 \times 35 + 20 = 125\) → le lutin dit 125.Ne pas tester son programme.