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Fiche résumé — Décrire un mouvement : vecteurs vitesse et accélération

Chapitre 9 | Terminale générale (spécialité) | Physique-Chimie

Dernière mise à jour : 21 octobre 2026

1. Position et vitesse

Dans un repère \((O\,;\,\vec{i},\vec{j})\) lié à un référentiel, le vecteur position repère le mobile :

\(\overrightarrow{OM}\begin{pmatrix}x(t)\\ y(t)\end{pmatrix}\)

Le vecteur vitesse est sa dérivée : \(\vec{v}=\dfrac{\mathrm{d}\overrightarrow{OM}}{\mathrm{d}t}\), soit \(v_x=\dot x\), \(v_y=\dot y\) (en m·s⁻¹).

Astuce : \(\vec{v}\) est toujours tangent à la trajectoire, dans le sens du mouvement.

2. Vecteur accélération

C'est la dérivée du vecteur vitesse (dérivée seconde de la position) :

\(\vec{a}=\dfrac{\mathrm{d}\vec{v}}{\mathrm{d}t}\;,\quad a_x=\dot v_x\;,\quad a_y=\dot v_y\)

En m·s⁻². Elle traduit toute variation de \(\vec{v}\) : en valeur (accélère/freine) et en direction (tourne).

Piège : vitesse constante en valeur \(\neq\) accélération nulle (cas du circulaire uniforme).

3. Approche discrète (encadrement)

Sur une chronophotographie (pas de temps \(\tau\)), on estime au point \(M_i\) encadré par \(M_{i-1}\) et \(M_{i+1}\) :

\(\vec{v}(M_i)\approx\dfrac{\overrightarrow{M_{i-1}M_{i+1}}}{2\tau}\)

Puis \(\vec{a}(M_i)\approx\dfrac{\vec{v}_{i+1}-\vec{v}_{i-1}}{2\tau}\).

Astuce : la méthode centrée (point avant + point après) est plus précise que deux points consécutifs.

4. Nature du mouvement

  • Rectiligne uniforme : \(\vec{v}\) constant, donc \(\vec{a}=\vec{0}\).
  • Rectiligne unif. varié : \(\vec{a}\) constant, colinéaire à \(\vec{v}\) (même sens = accéléré ; opposé = freiné).
  • Circulaire uniforme : \(\vec{a}\) centripète (vers le centre), \(a=\dfrac{v^2}{R}\), avec \(v=\dfrac{2\pi R}{T}\).
  • Circulaire quelconque : \(\vec{a}\) a en plus une composante tangentielle \(a_t=\mathrm{d}v/\mathrm{d}t\) (voir carte 5).
Piège : \(\vec{a}\) centripète pointe vers le centre, jamais vers l'extérieur.

5. Repère de Frenet

Sur un cercle, deux vecteurs unitaires suivent le mobile : \(\vec u_t\) tangent, dans le sens du mouvement, et \(\vec u_n\) dirigé vers le centre.

\(\vec v=v\,\vec u_t\quad;\quad\vec a=\dfrac{\mathrm{d}v}{\mathrm{d}t}\,\vec u_t+\dfrac{v^2}{R}\,\vec u_n\)

Norme : \(a=\sqrt{a_t^2+a_n^2}\). Si le mouvement est uniforme, \(a_t=0\) et il ne reste que \(a_n=v^2/R\).

Astuce : \(a_t\) dit si le mobile accélère ou ralentit ; \(a_n\) dit à quel point il tourne.

6. Capacité numérique — Python

À partir d'un pointage t, x, y, on calcule par la méthode centrée puis on trace avec quiver :

vx[i] = (x[i+1] - x[i-1]) / (t[i+1] - t[i-1])

Vitesses des indices 1 à \(N-2\), accélérations des indices 2 à \(N-3\) : les extrémités ne sont pas calculables.

Piège : une échelle pour les vitesses, une autre pour les accélérations, et jamais 0 à la place d'une valeur manquante.

Exemple type — vitesse par encadrement

Un mobile est repéré à intervalle régulier \(\tau=40\) ms. La distance \(M_1M_3\) mesurée vaut \(6{,}0\) cm. On cherche la vitesse au point \(M_2\).

\(\vec{v_2}\approx\dfrac{\overrightarrow{M_1M_3}}{2\tau}\), donc \(v_2\approx\dfrac{M_1M_3}{2\tau}=\dfrac{6{,}0\times10^{-2}}{2\times40\times10^{-3}}=\dfrac{6{,}0\times10^{-2}}{8{,}0\times10^{-2}}=0{,}75\) m·s⁻¹.

\(\vec{v_2}\) est tangent à la trajectoire en \(M_2\), dirigé dans le sens du mouvement (de \(M_1\) vers \(M_3\)).

Résumé express — Méthode type

1Choisir référentiel et repère, écrire \(\overrightarrow{OM}\begin{pmatrix}x\\ y\end{pmatrix}\)
2Dériver (ou encadrer) pour obtenir \(\vec{v}\), puis \(\vec{a}\)
3Calculer les valeurs \(v=\sqrt{v_x^2+v_y^2}\) et \(a=\sqrt{a_x^2+a_y^2}\)
4Conclure sur la nature du mouvement (\(\vec{a}=\vec{0}\), colinéaire, centripète)