Droite \(d : ax + by + c = 0\), point \(M(x_M\,;\,y_M)\). Valeur absolue au numérateur, racine au dénominateur.
Extension en 3D
\(\vec{u}\begin{pmatrix}a\\b\\c\end{pmatrix} \cdot \vec{v}\begin{pmatrix}d\\e\\f\end{pmatrix} = ad + be + cf\)
\(|\vec{u}| = \sqrt{a^2+b^2+c^2}\)
Toutes les propriétés (orthogonalité, angle, etc.) restent identiques en 3D.
Piège 1 : Le produit scalaire est un nombre (scalaire), pas un vecteur. On ne peut pas écrire \((\vec{u}\cdot\vec{v})\cdot\vec{w}\).
Piège 2 : Dans la formule de distance point-droite, ne pas oublier la valeur absolue au numérateur. Sans elle, le résultat peut être négatif, ce qui est absurde pour une distance.
Piège 3 : La formule par coordonnées \(ac + bd\) ne fonctionne qu'en repère orthonormé. Vérifier que le repère l'est avant de l'appliquer.
Astuce 1 : Si \(\vec{u}\cdot\vec{v} > 0\), l'angle est aigu (\(< 90°\)). Si \(\vec{u}\cdot\vec{v} < 0\), l'angle est obtus (\(> 90°\)). Cela permet de vérifier rapidement la cohérence du résultat.
Astuce 2 : Pour trouver un vecteur normal à partir d'un vecteur directeur \(\begin{pmatrix}a\\b\end{pmatrix}\), il suffit d'échanger les coordonnées et de changer un signe : \(\begin{pmatrix}-b\\a\end{pmatrix}\).