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CHAPITRE 5 · SIMULATIONS

Fonctions — Simulations interactives

CAP | Mathématiques | Module 5

2 simulations disponibles
Comment utiliser cette page ? Chaque simulation ci-dessous illustre une notion du chapitre. Tu peux les utiliser avant le cours pour découvrir, pendant pour vérifier ce que tu lis, ou après pour t'entraîner avec différents cas. Les manipulations sont sans risque : explore, observe, raisonne.
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La machine à fonctions

Une machine reçoit une valeur d'entrée x et renvoie une valeur de sortie f(x). Choisis la fonction (linéaire, affine, carrée…) et observe le lien entre x et son image.

La fonction comme « machine » qui transforme un nombre en un autre. Image, antécédent, lecture graphique deviennent intuitifs.
Image Antécédent Fonction
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Fonctions linéaire et affine

Trace une droite y = mx + p en faisant varier la pente m et l'ordonnée à l'origine p. Visualise l'effet de chaque coefficient sur l'allure de la droite.

Trace une droite y = ax + b en faisant varier a (pente) et b (ordonnée à l'origine). Visualise comment chaque coefficient agit sur la droite.
Pente Ordonnée à l'origine Droite
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