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Fiche – Variables aléatoires et loi de Bernoulli

Chapitre 6 | Première technologique (enseignement commun) | Mathématiques

Dernière mise à jour : 21 octobre 2026

L'essentiel :

Définitions clés

Définition

Variable aléatoire : grandeur numérique dont la valeur dépend du résultat d'une expérience aléatoire. \(\{X=a\}\) est l'événement « \(X\) vaut \(a\) », de probabilité \(P(X=a)\).

Définition

Loi de probabilité : toutes les valeurs \(x_i\) de \(X\) et leurs probabilités \(p_i=P(X=x_i)\), avec \(\sum p_i=1\). \(P(X\leqslant a)\) = somme des \(p_i\) des valeurs \(\leqslant a\).

Définition

Épreuve de Bernoulli : expérience à deux issues (succès, proba \(p\) / échec, proba \(1-p\)). On code succès \(=1\), échec \(=0\) : \(X\) suit la loi de Bernoulli de paramètre \(p\).

Définition

Échantillon de taille \(n\) : liste de \(n\) résultats (\(0\) ou \(1\)) indépendants. Fréquence des \(1\) : \(f=\dfrac{\text{nombre de }1}{n}\).

À connaître par cœur

Espérance \[E(X)=x_1 p_1 + x_2 p_2 + \cdots + x_n p_n = \sum_i x_i\,p_i\]
Loi de Bernoulli de paramètre \(p\) \[P(X=1)=p,\quad P(X=0)=1-p,\quad E(X)=p\]
Répétition de \(n\) épreuves (arbre) \[\text{un chemin à } k \text{ succès}\ :\ p^k(1-p)^{\,n-k}\] \[P(\text{au moins un succès})=1-P(\text{aucun succès})\]
Jeu et fluctuation

Méthode — Établir une loi de probabilité

Méthode
  1. Repérer toutes les valeurs \(x_i\) que peut prendre \(X\).
  2. Pour chaque valeur, calculer la probabilité \(p_i=P(X=x_i)\).
  3. Présenter dans un tableau (ligne des \(x_i\), ligne des \(p_i\)).
  4. Vérifier que \(\sum p_i=1\).
Méthode — Calculer une probabilité avec un arbre

Erreurs fréquentes

Attention

❌ Confondre valeur et probabilité dans \(E(X)=\sum x_i p_i\).

✅ On multiplie la valeur \(x_i\) par sa probabilité \(p_i\).

❌ Oublier des chemins dans un arbre.

✅ « Exactement \(1\) succès » sur \(n=3\) : \(3\) chemins (\(SEE\), \(ESE\), \(EES\)).

❌ Multiplier au lieu d'additionner (ou l'inverse).

✅ On multiplie le long d'un chemin, on additionne entre chemins.

❌ Croire que la fréquence est toujours égale à \(p\).

✅ Elle fluctue autour de \(p\) et s'en rapproche quand \(n\) grandit.

Exemple rapide

Exemple — 3 lancers d'une pièce truquée (\(p=0{,}7\))

Une pièce truquée tombe sur pile (succès) avec \(p=0{,}7\). On la lance \(3\) fois.