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Fiche – Variables aléatoires et loi de Bernoulli
Chapitre 6 | Première technologique (enseignement commun) | Mathématiques
Dernière mise à jour : 21 octobre 2026
L'essentiel :
- Une variable aléatoire \(X\) associe un nombre au résultat d'une expérience ; sa loi donne les valeurs \(x_i\) et probabilités \(p_i\) (\(\sum p_i=1\)).
- Espérance \(E(X)=\sum x_i p_i\) : valeur moyenne sur le long terme (gain moyen).
- Loi de Bernoulli\((p)\) : \(P(X=1)=p\), \(P(X=0)=1-p\), \(E(X)=p\).
- Arbre (\(n\leqslant 4\)) : on multiplie le long d'un chemin, on additionne entre chemins.
- Fluctuation : les fréquences observées fluctuent autour de \(p\) ; \(s\) de l'ordre de \(\dfrac{1}{\sqrt{n}}\).
Définitions clés
Définition
Variable aléatoire : grandeur numérique dont la valeur dépend du résultat d'une expérience aléatoire. \(\{X=a\}\) est l'événement « \(X\) vaut \(a\) », de probabilité \(P(X=a)\).
Définition
Loi de probabilité : toutes les valeurs \(x_i\) de \(X\) et leurs probabilités \(p_i=P(X=x_i)\), avec \(\sum p_i=1\). \(P(X\leqslant a)\) = somme des \(p_i\) des valeurs \(\leqslant a\).
Définition
Épreuve de Bernoulli : expérience à deux issues (succès, proba \(p\) / échec, proba \(1-p\)). On code succès \(=1\), échec \(=0\) : \(X\) suit la loi de Bernoulli de paramètre \(p\).
Définition
Échantillon de taille \(n\) : liste de \(n\) résultats (\(0\) ou \(1\)) indépendants. Fréquence des \(1\) : \(f=\dfrac{\text{nombre de }1}{n}\).
À connaître par cœur
Espérance
\[E(X)=x_1 p_1 + x_2 p_2 + \cdots + x_n p_n = \sum_i x_i\,p_i\]
Loi de Bernoulli de paramètre \(p\)
\[P(X=1)=p,\quad P(X=0)=1-p,\quad E(X)=p\]
Répétition de \(n\) épreuves (arbre)
\[\text{un chemin à } k \text{ succès}\ :\ p^k(1-p)^{\,n-k}\]
\[P(\text{au moins un succès})=1-P(\text{aucun succès})\]
Jeu et fluctuation
- Jeu équitable si \(E(G)=0\) ; favorable si \(E(G)\gt 0\) ; défavorable si \(E(G)\lt 0\).
- Fréquences observées : elles fluctuent autour de \(p\), d'autant plus resserrées que \(n\) est grand.
- Écart-type \(s\approx\dfrac{1}{\sqrt{n}}\) : pour diviser la dispersion par \(k\), multiplier \(n\) par \(k^2\).
Méthode — Établir une loi de probabilité
Méthode
- Repérer toutes les valeurs \(x_i\) que peut prendre \(X\).
- Pour chaque valeur, calculer la probabilité \(p_i=P(X=x_i)\).
- Présenter dans un tableau (ligne des \(x_i\), ligne des \(p_i\)).
- Vérifier que \(\sum p_i=1\).
Méthode — Calculer une probabilité avec un arbre
- Tracer l'arbre à \(n\) niveaux (branches \(p\) et \(1-p\)).
- Un chemin : multiplier les probabilités des branches.
- Un événement : additionner les probabilités des chemins qui le réalisent.
- « Au moins un succès » : calculer \(1-P(\text{aucun})\).
Erreurs fréquentes
Attention
❌ Confondre valeur et probabilité dans \(E(X)=\sum x_i p_i\).
✅ On multiplie la valeur \(x_i\) par sa probabilité \(p_i\).
❌ Oublier des chemins dans un arbre.
✅ « Exactement \(1\) succès » sur \(n=3\) : \(3\) chemins (\(SEE\), \(ESE\), \(EES\)).
❌ Multiplier au lieu d'additionner (ou l'inverse).
✅ On multiplie le long d'un chemin, on additionne entre chemins.
❌ Croire que la fréquence est toujours égale à \(p\).
✅ Elle fluctue autour de \(p\) et s'en rapproche quand \(n\) grandit.
Exemple rapide
Exemple — 3 lancers d'une pièce truquée (\(p=0{,}7\))
Une pièce truquée tombe sur pile (succès) avec \(p=0{,}7\). On la lance \(3\) fois.
- Aucune pile : \(0{,}3^3=0{,}027\).
- Au moins une pile : \(1-0{,}027=0{,}973\).
- Exactement \(2\) piles : \(3\times 0{,}7^2\times 0{,}3=3\times 0{,}147=0{,}441\).