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CHAPITRE 8 · SIMULATIONS

La force d'Archimède — Simulations interactives

Première Bac Pro ICCER (Grpt 1) | Physique – Mécanique des fluides | Poussée d'Archimède et flottabilité

2 simulations disponibles
Comment utiliser cette page ? Chaque simulation ci-dessous illustre une notion du chapitre. Tu peux les utiliser avant le cours pour découvrir, pendant pour vérifier ce que tu lis, ou après pour t'entraîner avec différents cas. Les manipulations sont sans risque : explore, observe, raisonne.
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Entraînement — La force d’Archimède

Énoncer le principe d’Archimède (Π = ρfluide × Vimmergé × g) ; Calculer la poussée d'Archimède ; Déterminer si un objet flotte ou coule (comparer poids et poussée) ; Calculer la fraction immergée d'un flotteur ; Appliquer dans un contexte de plomberie/canalisations. 5 capacités, trois niveaux, corrections et défi classe.

Référence : cours HTML et programme officiel du chapitre. Les questions préparent les expériences et leur exploitation ; les gestes restent à pratiquer en TP.
MissionChoisis une capacité et un niveau, termine une série puis lis chaque correction.
ObservationRepère les données utiles, les unités, le modèle physique et les conditions de validité.
ConclusionJustifie la réponse et vérifie sa cohérence avec le phénomène étudié.
S’entraîner →
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Force d'Archimède

Plonge des objets de différentes densités dans plusieurs fluides. Mesure la poussée F_A = ρ × V × g et prévois si l'objet flotte, coule ou reste entre deux eaux.

Comprends pourquoi un flotteur de chasse d'eau monte ou descend selon le niveau. Applique le principe à des composants réels d'installation.
Poussée Densité Flottabilité
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