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Fiche — Optique

Chapitre 7 | CAP | Physique-Chimie

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L'essentiel :

Définitions

Définition Réflexion : renvoi d'un rayon lumineux par une surface (miroir, métal poli). Le rayon incident et le rayon réfléchi sont dans le même plan, de part et d'autre de la normale.
Définition Réfraction : changement de direction d'un rayon lumineux au passage d'un milieu transparent à un autre (air → verre, air → eau).
Définition Indice de réfraction \(n\) : grandeur caractérisant la façon dont la lumière se propage dans un milieu. Plus \(n\) est élevé, plus le rayon est dévié.
Définition Synthèse additive : superposition de lumières colorées (Rouge, Vert, Bleu) pour obtenir de nouvelles couleurs.

Formule

Loi de la réflexion $$r = i$$

\(r\) : angle de réflexion — \(i\) : angle d'incidence — mesurés par rapport à la normale

Indices de réfraction

MilieuIndice \(n\)
Air (vide)1,00
Eau1,33
Plexiglas1,49
Verre1,50
Diamant2,42
Propriété Passage d'un milieu d'indice faible vers un milieu d'indice élevé : le rayon se rapproche de la normale (\(i_2 < i_1\)). Passage inverse : le rayon s'écarte de la normale.

Spectre de la lumière blanche

CouleurLongueur d'onde
Violet380 – 450 nm
Bleu450 – 495 nm
Vert495 – 570 nm
Jaune570 – 590 nm
Orange590 – 620 nm
Rouge620 – 780 nm
Au-delà du visible UV (< 380 nm) : dangereux pour les yeux et la peau. IR (> 780 nm) : associés à la chaleur.

Synthèse additive (RVB)

SuperpositionCouleur obtenue
Rouge + VertJaune
Rouge + BleuMagenta
Vert + BleuCyan
Rouge + Vert + BleuBlanc

Méthodes

Méthode Tracer un rayon réfléchi
  1. Tracer la surface réfléchissante
  2. Tracer la normale au point d'incidence
  3. Mesurer l'angle d'incidence \(i\) par rapport à la normale
  4. Tracer le rayon réfléchi de l'autre côté avec \(r = i\)
Méthode Tracer un rayon réfracté
  1. Tracer la surface de séparation et la normale
  2. Tracer le rayon incident, mesurer \(i_1\)
  3. Déterminer le sens de la déviation : si \(n_2 > n_1\), le rayon se rapproche de la normale
  4. Tracer le rayon réfracté avec l'angle \(i_2\)

Erreurs fréquentes

Attention Ne pas confondre synthèse additive (lumières : R+V+B = blanc) et synthèse soustractive (pigments/peintures : mélange = noir).
Attention Les angles de réflexion et de réfraction se mesurent toujours par rapport à la normale (perpendiculaire à la surface), jamais par rapport à la surface elle-même.