Calculer la probabilité d'un événement dans un cas simple
Utiliser un tableau ou un arbre pour dénombrer les issues
Interpréter un résultat de probabilité dans la vie quotidienne
1. Introduction — Le hasard dans la vie professionnelle
Situation professionnelle — Contrôle qualité
Un ébéniste reçoit une livraison de 50 poignées de tiroir.
Le fournisseur annonce qu'en moyenne, 2 poignées sur 50 présentent un défaut.
Le menuisier prend une poignée au hasard dans le carton.
Quelle est la probabilité de tomber sur une poignée défectueuse ?
Il y a 4 chances sur 100 (soit 4 %) de tirer une poignée défectueuse.
Les probabilités permettent de mesurer ce risque.
2. Expérience aléatoire et issues
DéfinitionExpérience aléatoire :
Une expérience aléatoire est une expérience dont on ne peut pas prévoir le résultat à l'avance, mais dont on connaît tous les résultats possibles.
DéfinitionIssues :
Les issues (ou éventualités) sont tous les résultats possibles d'une expérience aléatoire.
L'ensemble de toutes les issues s'appelle l'univers.
Exemples :
Expérience
Issues possibles
Lancer un dé à 6 faces
1, 2, 3, 4, 5, 6
Lancer une pièce de monnaie
Pile, Face
Tirer une bille dans un sac (3 rouges, 2 bleues)
Rouge, Bleue
Contrôler une pièce usinée
Conforme, Non conforme
3. Événement
DéfinitionÉvénement :
Un événement est une condition portant sur le résultat de l'expérience.
Un événement peut être réalisé par une ou plusieurs issues.
Exemple : On lance un dé à 6 faces.
Événement A : « obtenir un 3 » → une seule issue : {3}
Événement B : « obtenir un nombre pair » → trois issues : {2, 4, 6}
Événement C : « obtenir un nombre inférieur à 5 » → quatre issues : {1, 2, 3, 4}
DéfinitionÉvénements particuliers :
Un événement certain se réalise toujours. Sa probabilité est 1.
Un événement impossible ne se réalise jamais. Sa probabilité est 0.
Exemple : On lance un dé à 6 faces.
« Obtenir un nombre entre 1 et 6 » → événement certain (probabilité = 1)
DéfinitionProbabilité :
La probabilité d'un événement est un nombre compris entre 0 et 1 qui mesure la chance que cet événement se réalise.
Propriété
Quand toutes les issues sont équiprobables (même chance de se produire) :
\[P(\text{événement}) = \frac{\text{Nombre d'issues favorables}}{\text{Nombre total d'issues}}\]
MéthodeCalculer une probabilité
1
Lister toutes les issues possibles et vérifier qu'elles sont équiprobables.
2
Compter le nombre total d'issues.
3
Compter le nombre d'issues favorables à l'événement.
4
Appliquer la formule : \(P = \dfrac{\text{favorables}}{\text{total}}\).
Exemple 1 : On lance un dé à 6 faces équilibré.
Quelle est la probabilité d'obtenir un nombre pair ?
Exemple 2 : Un carton contient 20 vis : 15 de bonne qualité et 5 défectueuses.
On tire une vis au hasard. Quelle est la probabilité qu'elle soit défectueuse ?
Une probabilité est toujours comprise entre 0 et 1. Si vous trouvez un nombre négatif ou supérieur à 1, il y a une erreur !
La formule ne s'applique que si toutes les issues ont la même chance de se produire (dé équilibré, tirage au hasard, etc.).
5. Événement contraire
DéfinitionÉvénement contraire :
L'événement contraire de l'événement A, noté \(\bar{A}\), est l'événement qui se réalise quand A ne se réalise pas.
PropriétéProbabilité de l'événement contraire :
\[P(\bar{A}) = 1 - P(A)\]
MéthodeUtiliser l'événement contraire
Parfois, il est plus simple de calculer la probabilité du contraire, puis de soustraire à 1.
Exemple : Un carton contient 20 vis : 5 défectueuses et 15 bonnes.
A : « la vis est défectueuse » → \(P(A) = \dfrac{5}{20} = 0{,}25\)
\(\bar{A}\) : « la vis est de bonne qualité » → \(P(\bar{A}) = 1 - 0{,}25 = 0{,}75 = 75\,\%\)
Vérification : \(\dfrac{15}{20} = 0{,}75\) ✓
6. Fluctuation des fréquences et stabilisation
DéfinitionFluctuation des fréquences :
Quand on répète une expérience aléatoire un petit nombre de fois, la fréquence d'un événement peut varier d'une série à l'autre. C'est la fluctuation.
PropriétéStabilisation :
Plus on répète l'expérience un grand nombre de fois, plus la fréquence observée se rapproche de la probabilité théorique.
Exemple : On lance une pièce de monnaie équilibrée.
La probabilité d'obtenir Pile est \(\dfrac{1}{2} = 0{,}5\).
Nombre de lancers
10
50
100
1 000
10 000
Fréquence de Pile
0,40
0,46
0,48
0,503
0,4998
La fréquence se stabilise autour de 0,5 quand le nombre de lancers augmente.
Mini-exercice : Un sac contient 3 billes rouges et 7 billes bleues. On tire une bille au hasard.
Calcule P(rouge) et P(bleue). Vérifie que leur somme vaut 1.